Tests

Mercredi 8 décembre 2010 3 08 /12 /Déc /2010 08:00

Enfin un test de mon jeu de voiture de prédilection depuis l'acquisition de la Xbox 360 il y a maintenant 3 ans et demi... Pour la petite histoire, ma copine qui est maintenant devenue ma femme m'avait offert cette console en Aout 2007... A l'époque, le Bundle Forza 2 comprenant une console Prenium avec 1 manette sans fil et un disque dur de 20Go, un casque et les câbles... La console est un modèle non HDMI remplacée par une Elite depuis peu... Le problème est que pendant les premiers mois je n'ai pas pu y jouer, en effet la manette sans fil faisait des interférences avec le système de transmission vidéo de mes parents. Afin d'éviter une guerre ouverte dans la maison, j'ai du me raisonner à transporter ma console dans la maison des beaux parents et jouer sur une TV 36cm quand l'occasion se présentait. L'achat de Viva Pinata n'a pas arrangé mes affaires, la console était squattée par les filles de la maison... Bref, venons en à nos moutons...

Forza Motorsport 2 est sortit sur xbox 360 le 8 juin 2007 édité par Microsoft et développé par Turn 10. Ce jeu a su s'imposer très rapidement comme la référence en la matière... Cette simulation de course automobile a plus d'un tour dans son sac et propose un contenu dense et une jouabilité intuitive plus ou moins aidée suivant les choix du joueur... Quelque soit votre passé, cette simulation saura vous emmener...

Forza Motorsport 2 (X360)

Des graphismes variés mais équilibrés...

Le moteur graphique du jeu permet une modélisation très fidèle des 303 bolides répartis dans les 45 marques disponibles. Les paysages sont riches mais un peu inégaux, certains parcours laisseront une légère impression de vide mais rien de bien méchant. Les courses sont fluides et les vues proposées laissent une fois de plus le choix au joueur. La vue pare choc est celle à privilégier pour profiter au mieux de la sensation de vitesse délivrée par le défilement des environnement. Le mode 1080i permet d'avoir une image très belle et lisse, très peu alliasée et donc vraiment agréable à regarder. Les menus sont sobres et efficaces.

Les modes de jeu sont lisibles et le joueur sait où il va. Restent tout de même les minis temps de chargement pour faire apparaître les véhicules lors de leur choix qui pourront fatiguer au bout d'un certain temps. Le gros problème de Forza 2 est le temps de chargement des environnements, compter une trentaine de secondes minimum par course, ce qui à la longue peut devenir rebutant. On obtient un tout homogène et gratifiant pour l'équipe de Turn 10 qui a su mettre en avant les environnements et les véhicules pour le plus grand plaisir du joueur. La gestion des dégâts tant physiques que mécaniques est excellente. Le mode simulation ne vous laisse aucun droit à l'erreur. La voiture se transforme en boîte de ferraille en moins de 2 et ce avec une modélisation des détails une fois de plus réussie.

forza2113.jpg

Un principe simple et efficace...

Le principe du jeu est simple et sans rappeler les Gran Turismo. En même temps, il n'y a pas 36 solutions. 2 modes de jeu sont proposés : Arcade, Carrière et Multijoueurs. Le premier mode propose de participer à des courses afin de débloquer des courses et des voitures qui seront disponibles uniquement dans ce mode. Les joueurs désirant s'affronter en écran splitté pourront alors utiliser ces items débloqués et se lancer dans des courses acharnées... Pour information, le jeu en écran splitté est largement jouable mais éviter les télévisions 36 cms.

Le deuxième mode est le plus intéressant du jeu. Le mode carrière propose avec pour seul argent 10 000 crédits de choisir sa première voiture afin de tenter la Sunday Cup et là tout s'enchaîne. Les victoires donnent des crédits et de l'expérience. L'argent permet d'acheter des améliorations pour sa voiture (turbo, suspensions, freins, pneus, moteur, refroidissement.....) augmentant ses performances et donc les chances de gagner des courses plus difficiles. L'expérience fait augmenter de niveaux offrant aux joueurs des nouveaux championnats lui permettant d'engranger de l'argent. L'achat de nouvelles voitures permet de concourir dans des championnats réservés à certains types de véhicules (US, Jap, Eur, traction, propulsion, atmosphérique, turbo, indice de performance...)... Au total, ce sont pas moins de 300 courses réparties dans 90 épreuves qui vous seront proposés...

forza-motorsport-2-20070508044917042.jpg

Et les bolides dans tout ça? 

Des indices de performance permettent de distinguer encore d'une autre manière les voitures, il est représenté par une séquence de lettre et de chiffres : D400 (le moins bon), C, B, A, S, U999 (la modèle le plus puissant hors modèles spéciaux), R4, R3, R2, R1 (voiture de course hyper puissante et équilibrée). L'amélioration des véhicules permet de jouer avec ces catégories, toutes les pièces installées sur votre voiture pouvant être retirées à votre guise.

Bien sure, il est aussi possible pour les plus grands adeptes de la simulation pure et dure de régler les pièces achetées pour des performances optimales sur tel ou tel circuit. Ce détail rend le jeu très complexe pour celui qui le veut tout en restant simple pour l'autre qui n'a pas envie de se prendre la tête : un vrai atout. Les caractéristiques de voitures sont réparties en 5 items : vitesse, accélération, tenue de route, freinage et rareté. Faire des courses avec telle ou telle voiture permet d'en augmenter le niveau et d'obtenir des réductions pour la marque (voitures et pièces) et des voitures bonus.

Le gameplay est donc efficace, la jouabilité quant à elle n'est pas en reste. Le pilotage est exigeant en mode carrière et est très réaliste lorsque l'ESP (stabilité dans les virages), l'ABS (Anti Blocage System), l'anti patinage, et les trajectoires sont désactivées. Ajouter une intelligence artificielle assez évoluée en mode normal ou difficile et une boîte de vitesse manuelle et les dégâts en mode simulation, vous obtenez une difficulté très élevée... A vous de choisir.

forza2_cars.jpg

Ma configuration :

  • ABS, ESP, Antipatinage : activés
  • Difficulté : normale
  • Boîte : manuelle
  • Dégats : simulation
  • Trajectoire : freinage seulement
  • Vue : pare choc

La durée de vie du jeu:

Voici quelques statistiques :

  • en mode carrière je suis niveau 45 et possède 130 voitures pour la plupart améliorée, j'ai fait 250 courses environ dont 5 d'endurance d'une heure minimum et passé de longues heures à choisir mes voitures pour les courses et à les préparer,
  • en mode arcade, j'ai débloqué les 70 voitures fait les 100% de l'exhibition et du contre la montre (une 40aine de courses)
  • au total environ 40 heures de jeu.

Si tant est que vous aimiez le genre, vous n'en décrocherez plus, d'autant que l'ambiance sonore générale du soft se veut généreuse et sait donner vie aux véhicules avec vigueur et brio... Les musiques sont discrètes et bien choisis... Un jeu à posséder si vous n'avez pas le troisième volet et que votre budget est limité... Forza 2 se trouve maintenant à très petit prix...


 

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Par Yo-kid - Publié dans : Tests - Communauté : SnipesS-Evil
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Vendredi 19 novembre 2010 5 19 /11 /Nov /2010 08:00

Aujourd'hui, pour le plus grand plaisir de tous, j'ai enfin terminé ce fameux God of War III. Il y a des jeux comme ça qui restent traîner dans un coin ou dans une étagère sans savoir pourquoi... Pour information, 11 heures m'auront été nécessaire à clôturer cette belle aventure dont 8 quasiment à la suite : un jeu prenant. Six mois m'auront aussi été nécessaires à y revenir...

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God of War III est une exclusivité PS3 sortie le 17 mars en Europe (la veille aux Etats-Unis). Il est édité par Sony Computer Entertainment, développé par SCE Santa Monica Studio et interdit aux moins de 18 ans (je vous assure, c'est justifié, si si, ça l'est!).

Pour la faire courte, l'histoire de cet opus se déroule dans la continuité des 2 précédents, Kratos cherche à se venger des dieux de l'Olympe avec l'aide active des Titans. Je ne veux absolument rien spoiler du jeu, en effet, il n'est pas très long et donc le scénario et les différents rebondissements de l'aventure doivent rester secret. Au passage, God of War Collection est aussi disponible et pour les fans qui n'ont jamais joué aux opus PS2, cette compilation des 2 premiers épisodes revus à la haute définition constitue un très bon investissement (environ 25 heures de jeu pour 25 euros, je vous fais grâce du calcul...). 

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La PS3 en a dans le ventre et elle nous le montre dans ce God of War. Les animations sont fluides et l'affichage ne freeze pas lorsqu'il y a beaucoup d'ennemis à l'écran. Et non, des cheveux ne sortent pas de la console comme dirait ma pertinente Diddy... Les effets d'ombres et de lumières sont superbement gérés, Kratos est parfaitement intégré dans l'environnement titanesque dans lequel il évolue. Le jeu bénéficie d'une patte graphique exceptionnelle, les décors fins et détaillés se déplacent avec le personnage principale et les ennemis alentours sans souffrir de ralentissements ou d'alliasing.

La mise en scène est-elle aussi réussie et embarque le joueur dans un film interactif de toute beauté. Néanmoins, la caméra automatique est parfois capricieuse, elle bouge avec Kratos et ses ennemis et se bloque parfois dans un angle malvenu amenant parfois à la perte de son personnage. Les combats épiques ne souffrent eux aussi d'aucun défaut. Les animations s'enchaînent et éblouissent le joueur. Les gerbes de sang et la tripaille sont au rendez-vous, Saw c'est de la gnognote à côté, Candy et Toto en vacances... Pour peu que vous soyez équipé en haute définition, l'affichage en 720p ou 1080i flatte autant qu'il impressionne.

La bande son se passe de commentaires, du calme à l'énervé, elle accompagne ce roman vidéo-ludique en le mettant en valeur à chaque plan de caméra. L'ambiance est réussie, les craquements d'os dans les "finish-him" et les sifflements des lames de Kratos dans l'air (entre autres) inondent le joueur de ce sentiment de violence et de puissance l'approchant de l'Highlander des temps mythologiques. Une tuerie!!! 

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Le Gameplay est de prime abord d'une simplicité enfantine, puis lorsque Kratos évolue grâce aux orbes que vous récupérez, il s'enrichit... Il y a au total 4 armes avec un grand nombre de combos pour chacune d'entre elles (pas de spoil, il y a 4 emplacements prévus...) et la possibilité de changer d'armes avec la croix directionnelle (pas facile) en milieu de combat. A cela viennent s'ajouter de la magie et des items utilisables en combat. Durant la partie, Kratos ouvrira un grand nombre de coffre contenant des orbes de couleurs et des artefacts particuliers. Les orbes rouges, bleus et verts donneront respectivement des points d'expérience pour améliorer ses armes, de la magie et des points de vie. Certains coffres contiennent des bonus à savoir l'oeil de gorgone (3 yeux augmentant votre jauge de vie), la plume de phoenix (3 plumes augmentant votre jauge d'utilisation des items), la corne du minotaure (3 cornes augmentant votre jauge de magie) ainsi que des reliques proférant des pouvoirs utilisables après avoir fini le jeu une première fois(magie infinie, rage infinie...). Ah oui! j'oubliais, une jauge supplémentaire appelé "Rage" se remplit au fil des combos, lorsqu'elle est pleine, une pression sur L3 et R3 fait entrer Kratos dans un état second... De nombreuses autres subtilités se cachent dans le gameplay de God of War III mais je vous laisse les découvrir par vous même... Dans tous les cas, vous ne ragerez pas après votre manette car vous arriverez toujours à faire ce que vous voulez de Kratos. 

La durée de vie est vraiment intéressante pour un jeu de ce genre. Comptez une douzaine d'heures pour finir l'histoire en normal (Dieu) en aillant pris le temps de chercher les différents items. A la fin du jeu, un nouveau mode de difficulté se débloque (chaos) ainsi que des nouveaux modes de jeu et des vidéos (cinématiques et Making of). Le mode "New +" ne fait malheureusement pas partie des bonus, cependant il existe une astuce pour recommencer le jeu avec Kratos et la magie au maximum. Si ça vous intéresse regardez ici...

En conclusion : si vous avez aimé les 2 premiers opus, si vous ne voulez pas passer à côté de ce qui représente l'un des plus beaux jeux du monde encore à l'heure actuelle plus de six mois après sa sortie, si vous avez une PS3 et une trentaine d'euros à dépenser, n'hésitez plus!!!! God of War III est pour vous!!!


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Par Yo-kid - Publié dans : Tests - Communauté : SnipesS-Evil
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Samedi 13 novembre 2010 6 13 /11 /Nov /2010 08:00

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GTA 4 ou Gran Theft Auto 4 est sorti le 29 avril 2008 en France et aux Etats Unis et le 30 octobre au Japon. C'est un jeu d'action (c'est le moins qu'on puisse dire) édité par Take 2 Interactive et développé par Rockstar déconseillé aux moins de 18 ans. Alors oui, c'est vrai c'est un peu violent je l'avoue, c'est pas non plus Mirrors ou bien Martyrs, mais bon ça se défend, surtout que c'est vous qui contrôlez, on y reviendra...

L'histoire se déroule à Liberty City, un New York virtuel rebaptisé pour l'occasion. Et oui! Niko Bellic, d'origine est-européenne, décide de venir tenter  le rêve américain. Accompagné de Roman, son cousin, les choses vont aller plus ou moins bien... C'est ici que le joueur entre dans la partie. On prend les mêmes et on recommence, l'idée de base n'est pas originale mais l'excitation créée par le retour de la série à succès suffit à justifier ce 4ème opus, le premier des consoles next gen.

Pour la petite histoire, [mode malife] J'ai acheté GTA 4 d'occasion au moins d'avril 2009 pour 20 euros pour ne pas y jouer pendant 6 mois et enfin le finir il y a 2 jours avec 50 heures de jeu. Avant je ne faisais quasiment pas les missions, je me baladais, sortait avec les potes (fille ou gars), jouait un peu avec les forces de l'ordre (mdr!!!) puis avec leur voiture et surtout je profitais de la liberté... GTA 3 sur PS2 était mon ami mais pour moi il y avait pas de scénario... San Andréas m'a fait comprendre l'inverse... [mode malife FIN]. 

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La ville de Liberty City est énorme et animée comme il se doit. Le moteur graphique est certes parfois à la ramasse avec un peu de clipping, quelques chutes de framerate, des petits bugs de collision mais l'ensemble reste une réussite. En effet, il a fallut faire en sorte de recréer une ville complète avec tout ce qu'elle comprend : les passants, les bâtiments, la circulation, les feux, des agressions, des bagarres, des parcs, des étendus d'eau... Le joueur vit dans cette ville avec Niko et l'immersion est totale... En plus, le New York virtuel est vraiment très réussit et proche de la réalité (cf image ci dessus), on s'y croirait. De plus, les chocs sont superbement gérés et les habitants de la ville (Niko aussi) ne supportent pas bien du tout les accidents de la route.

Concernait le gameplay, la sauce est toujours la même. Vous aimeriez qu'on vous change de sauce mayo au McDo? Et ben là, c'est pareil... On courre, on pique une voiture, une moto, un bus ou autre chose, on le casse et on recommence. Si flic il y a poursuite il y aura, à partir de 4 étoiles (sur les 6 au total), courage pour vous en sortir. Vous pouvez aussi prendre un taxi lorsqu'il ne vous roule pas sur le pied et vous rendre où bon vous semble. Le principe est simple. Des missions vous sont proposés sur la carte sous forme de lettre (R pour Roman par exemple), elles suivent un scénario vous racontant le rêve américain de Niko et aussi de toutes les personnes qu'il rencontrera dans son aventure. 2 possibilités : suivre le scénario ou faire des "quêtes annexes" (pistes). Et là, libre court à votre imagination...

En toute objectivité l'histoire est plaisante à suivre et riche en rebondissements et en choix (parfois quelques cas de conscience), vous n'en sortirez pas indemne. Les phases de combat manquent parfois de rythme, la couverture de Niko parfois hasardeuse pourrait en ennuyer certains, mais ça reste jouable et fun surtout pour les habitués de GTA.

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Vous pouvez gérer vos amitiés, vos amours, régler leurs comptes aux méchants grâce aux voitures de polices ou aux missions "Assassin", réaliser des livraisons, aller sur internet faire des rencontres ou acheter des voitures, partir à la chasse aux pigeons, acheter vos armes et munitions, vos vêtements, regarder la TV... Bref! vous avez l'embarras du choix. La durée de vie du jeu est donc variable... Si vous vous atteler juste au scénario comptez une quinzaine d'heures, si vous chercher le 100%, arrêtez de compter...

Pour information, j'ai terminé le jeu à 73% et j'y ai joué environ 50 heures, bon j'ai traîné c'est vrai mais je ne me suis jamais ennuyé. La gestion des amis est cependant un peu pénible, en effet pour entretenir les amitiés et obtenir des bonus (non négligeables), il faut sortir régulièrement avec eux. Lorsqu'on en a 2 ou 3, c'est gérable, mais lorsque c'est 5 ou 6, c'est franchement casse pieds. La bande son est comme à son habitude excellente, les radios dans les voitures sont variées, le bruit des armes convaincant, les doublages réussis... C'est homogène.


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Par Yo-kid - Publié dans : Tests - Communauté : SnipesS-Evil
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Lundi 23 août 2010 1 23 /08 /Août /2010 23:41

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2 jeux issus de l'opération Summer of Arcade font partie de ma collection. Le premier est Limbo. Je l'ai téléchargé dès sa sortie mais j'ai quelque peu tardé à y jouer. L'histoire s'est terminée aujourd'hui. Les images ont défilé devant mes yeux ébahis en attente d'explications sur la vie de ce petit personnage sympathique. Je vous laisse dans le doute quant au dénouement de ce défilé de tableaux 2D d'un très bel effet. Ici pas de spoil car ce jeu très court mérite d'être vécu seul : une fois de plus, âmes sensibles, s'abstenir!

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Ce jeu, développé par Playdead et sortit le 21 juillet 2010 sur Xbox Live Arcade, bénéficie de nombreuses qualités... La maniabilité est très basique, vous déplacez une entité qui semble être un petit garçon. Vous pouvez aller à gauche, à droite, sauter ou attraper des objets. Le gameplay issue de ces quelques touches est très révélateur de l'imagination des créateurs de ce jeu. En effet, les nombreuses interactions avec l'environnement en noir et blanc rendent l'expérience très riche. L'ambiance du jeu est oppressante, il n'y a aucune arme, seulement votre tête, vos jambes et vos bras. La musique est maniée avec brio, les bruitages rendent l'immersion totale. Les graphismes en tonalités de blanc et de noir créent une magnifique et éblouissante toile en perpétuel changement appuyé par des animations très réalistes.  Tel un requiem pour une marche interminable vers votre objectif, tous ces éléments s'entrechoquent pour donner un tout cohérent et vibrant. Vers où se dirige ce garçon des limbes?

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Et bien, le début du jeu vous pose là, dans cet environnement au départ accueillant mais devenant rapidement hostile. L'apparition de quelques pièges, autochtones et différents insectes dont l'animation ne souffre d'aucun défaut n'aideront pas à vous faire garder votre calme. Et là, c'est le drame, une chute, un piège à loup, une branche qui craque sur votre nuque, un bras articulé, ou une gigantesque araignée mettront fin à votre aventure en à peine 1 seconde et avec une rare violence. Nul besoin de couleur sang pour mettre en avant la dureté de certaines mises en scène de mort. Mais ce n'est pas la fin, loin de là, le jeu se base sur un système essai/erreur pour évoluer. Il est obligatoire de mourir régulièrement afin d'évaluer les différentes composantes des pièges et casse-têtes. Ils sont très nombreux et assez complexes. Certains vous donneront des sueurs froides, d'autres feront couler votre sang noir. Impossible de sortir de ce Limbo indemne. La structure même du jeu sans temps mort vous promet une aventure limpide. Les 24 chapitres se déroulent sans rupture et il est possible de se faire le jeu entièrement en environ 2h30 sans trop forcer. 1200 Microsoft Points soit une dizaine d'euros (39 euros les 4200 points ici) pour une telle aventure semble un peu cher mais croyez moi, ça le fait. De plus, vous pourrez y revenir sans problème pour trouver les oeufs cachés ou alors essayer de faire tout le jeu en une seule session en mourant moins de 6 fois : un vrai challenge.

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Un seul bémol : la fin du jeu n'est pas ce que j'attendais mais il est évident que dans ce monde onirique ou cauchemardesque, c'est selon, l'interprétation prend une part importante et saura faire de cette expérience unique la vôtre...

 


Graphisme : 19/20

Du grand art, une réussite visuelle en monochrome, une profondeur incroyable : immersion garantie...

  Jouabilité : 17/20

Une simplicité évidente dans le texte cache une complexité incroyable tant les énigmes sont recherchés et l'univers original et ouvert.

Durée de vie : 14/20 

Léger bémol, certains ne se feront à l'idée de dépenser 1200 Microsoft Points pour une telle aventure. Pour moi, ça valait le cout...

Bande Sonore : 19/20

Encore une réussite, des sons d'intensités variables discrets mais incontournables, des musiques douces mais oppressantes, un tout cauchemardesque et tout aussi fascinant. 

Note Globale : 18/20

Merci pour cette expérience unique dont l'issue improbable saura vous ravir comme vous décevoir. Un jeu à vivre du début à la fin, ne pas le finir serait inhumain... Libérez LIMBO!

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Par Yo-kid - Publié dans : Tests - Communauté : SnipesS-Evil
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Dimanche 31 janvier 2010 7 31 /01 /Jan /2010 13:06


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Ce mercredi, j'ai reçu par la poste le jeu Bayonetta sur 360 accompagné de sa Bande Originale. Cet ensemble d'un très bel effet me venait directement de Hong Kong. Effectivement, il y a eut plus de 2 semaines entre la commande et la livraison. Le jeu est donc en version Japonaise. Il y a une notice en Anglais et une autre en Japonais. Il faut noter que la notice japonaise est bien mieux réalisée que l'autre. Il y a des couleurs et des belles photos mais le tout est écrit en Japonais. C'est joli mais je n'y comprends rien...

La bande originale reprend quelques thèmes du jeu. Elle dure environ 20 minutes, comporte 6 morceaux et est très bien orchestrée. Les musiques sont agréables à écouter.

          Bayonetta_03-500x374.jpg

 

Depuis, je joue régulièrement à Bayonetta, cette héroïne charismatique nous emmène avec elle à la recherche de sa mémoire oubliée. 500 ans après, elle doit découvrir ou redécouvrir qui elle est et pourquoi elle est là. Une chose est sure, elle n'a pas oublié ses talents de bagarreuse. Les combats prennent une part incontournable dans le jeu et vous n'en sortirez pas toujours vainqueurs.


Quoi de neuf pour un beat'em'all?

Le gameplay est complexe et il est possible de réaliser des combos de folie en enchaînant les différents coups possibles. Il y a des milliers de combinaisons endiablées et visuellement irréprochables. Les bastons permettent de gagner des sous permettant à leur tour de débloquer tout un tas de nouvelles techniques, objets et accessoires fort utiles. Les magnifiques combos de Bayonetta feront sa richesse et non son cuir luisant et ses courbures de rêves. Le gameplay est donc très complet et le joueur passera beaucoup de temps à maîtriser les différentes techniques utilisables. Il y a plusieurs niveaux de difficulté allant du "Débutant Auto" au "Difficile" en passant par le "Facile Auto" et le "Normal" laissant au joueur le choix de faire ou de refaire tous les niveaux dans toutes les difficultés. Le jeu est assez difficile, il faut beaucoup de temps pour contrôler la sorcière au doigt et à l'oeil. Une partie intéressante du Gameplay se situe dans le fait qu'il est possible de réaliser 2 équipements simultanés. Une pression sur la gachette gauche fera basculer bayonetta d'un équipement à l'autre même en plein milieu d'un combo. Encore des possibilités supplémentaires. 

 

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Le jeu en lui même est graphiquement superbe, les animations sont fluides et les ennemis dantesques. C'est jouissif de voir toute cette tripaille voler et décorer nos écrans (HD s'il vous plait!) si tant est que l'on aime ce genre d'effet. Les menus sont clairs et intuitifs. Bayonetta comprend aussi beaucoup de cinématiques. Il y en a entre chaque combat, elles sont bien réalisées et montrent à quel point Bayonetta est tordue et pleine d'une répartie cinglante. Ceci dit, il faut aimer ça car elles prennent quasiment la moitié du temps de jeu.  Ce serait dommage de s'en priver mais vous ferez sans doute le jeu plusieurs fois. Heureusement il est possible de les couper.


bayonetta2.jpg

 

Le scénario se résume à une série de Flashback de toute beauté amenant progressivement à connaître l'histoire de Bayonetta. La bande son est superbe, les musiques sont grandioses, les voix anglaises criantes de vérité et les bruitages totalement en phase avec cette atmosphère déjantée dans laquelle Bayonetta nous plonge. La durée de vie du soft est tout à fait raisonnable. Compter une douzaine d'heures pour arriver au bout de l'histoire en normal. Ensuite il en faudra encore autant pour réussir à s'équiper de tous les accessoires et techniques disponibles, sans compter les trésors et les autres bonus.

 


Graphisme : 18/20

Du grand art, c'est éblouissant, la réalisation est superbe, les combats rythmés et variés, les boss dantesques. Bayonetta est de plus modélisés de manière plus que réaliste. Ma rétine a été flattée.

  Jouabilité : 17/20

Des combos difficiles à prendre en main au départ, les différents niveaux de difficultés mettront peu à peu le joueur dans le bain et lui feront sortir des coups qu'il croyait impossible.

Durée de vie : 16/20 

12 à 14 heures en Normal. Le jeu est addictif et vous vous prendrez à vouloir le terminer dans tous les niveaux de difficultés avec toutes les techniques, accessoires et autres bonus

Bande Sonore : 18/20

Le joueur est dans le monde des sorcières et ne peut en sortir. La bande son y est grandement pour quelque chose. Un plaisir pour les yeux mais aussi pour les oreilles...

Scénario : 15/20

Des Flashback bien réalisés et assez convaincants. Histoire pas toujours claire mais au final tellement attachante.

Note Globale : 17/20

Bayonetta m'a bluffé. A partir du moment ou la galette sera dans votre console, vous n'en sortirez plus si tant est que vous aimiez ce genre.
Un beat'em'all sexy et exigeant à ne pas mettre entre toutes les mains. Tentez l'expérience avec la démo disponible sur le Xbox Live et vous saurez si l'aventure est faite pour vous. 

 

Bayonetta ne cessera pas de vous faire vibrer et elle danse même pour vous...
 
Par Yo-kid - Publié dans : Tests - Communauté : SnipesS-Evil
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C'est l'histoire d'un mec....

Un vrai mec qui nous manque...

Quelques photos.....

Jeux testés prochainement...



























Test complet à venir...

Resident Evil Darkside Chronicles est sortit le 27 novembre 2009












La collection Mario Kart toutes consoles confondues!!!





New Super Mario Bros est sortit le 20 Novembre 2009....

Mes jeux du moment

















































      Borderlands : The Zombie Island of Dr Ned






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A manquer sauf si vous êtes passionnés de films amateurs...


Film à voir le 23 décembre...
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