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9 avril 2013 2 09 /04 /avril /2013 22:00

Bon c'est pas original je sais mais c'est comme ça, un petit test vite fait de ce qui est pour moi un très bon jeu, sans doute pas le jeu de l'année, mais un très bon jeu quand même. Je m'explique, tout le monde attendait avec impatience ce troisième opus de Bioshock. Mais est-ce que les joueurs voulaient une suite ou un reboot? est ce que faire une suite n'aurait pas essoufler la série? Le jeu a pris son parti, c'est une toute nouvelle histoire qui nous est contée, non sans quelques influences subtiles. Oubliez les petites soeurs et les protecteurs, nada, dead. Maintenant vous jouez plutôt le rôle de grand frère avec Elizabeth, une jeune demoiselle enfermée dans une sorte de tour obscure pour on ne sait quelle raison. Vous, Booker Hewitt, vous êtes missionné pour aller la chercher et ainsi rembourser votre dette mais là c'est juste le début de l'histoire. Problème : Columbia n'est pas une ville comme les autres et peut vous changer un homme en peu de temps... J'ai toujours pas compris comment elle flottait dans les nuages comme ça d'ailleurs... En vrai, c'est une histoire de dingue qui vous emmènera loin, très loin enfin haut, très haut. J'ai été très intéressé, parfois subjugué par cette petite douzaine d'heure de jeu en compagnie de ce duo de choc, bien qu'Elizabeth soit un peu trop généreuses parfois. Doublages excellents, ambiance de folie, immersion garantie, le background de Bioshock reste dense et très riche. Vous n'aurez je pense pas fini d'en faire le tour de si tôt.

BioShock-Infinite-main.jpg

Un très bel artwork...

Que dire d'autre? Le gameplay est aux petits oignons, une main pour les toniques et l'autre pour les armes (parmi un grand choix). Il y a beaucoup d'améliorations disponibles pour l'une comme pour l'autre. Le système de rails que vous allez pouvoir utiliser pour les combats rend l'action très intense et augmente réellement les possibiltés. Vous pourrez attaquer directement depuis ces rails, accélerer, ralentir, changer de sens de marche, et donc élaborer des stratégies pendant certaines phases de combat. Il faut tout de même le reconnaître, ce Bioshock est assez bourrin et la dernière bataille (je n'en dis pas plus) est très ardue, de quoi s'arracher les cheveux.

bioshock-infinite-elizabeth-cosplay.jpg

C'est beau, c'est bio?

Alors bon la vrai question : Bioshock or not Bioshock? 

Oui c'est du Bioshock pour cet univers tellement riche et profond que l'on peut se demander de quelle type d'imagination cela peut provenir. C'est une prouesse un fois de plus et il est presque impossible d'être insensible et ce monde qui se dessine devant nous. Les voxophones vous parlent et savent attirer votre attention croyez moi, ça en est parfois déroutant. Les délires visuels sont au rendez vous, âmes sensibles, montez le son! Les personnages certes superficiels pour certains sont totalement fou, les Lutèces en sont l'exemple flagrant. Et non ce n'est pas du Bioshock pour tout ce qui a fait de Bioshock ce qu'il est et qui est absent de cet opus. Le songbird n'est pas à la hauteur des protecteurs (pas de jeu de mot, je sais c'est un oiseau) et ne procurent pas le même émerveillement stressé limite flippé du premier épisode. Les interactions sont trop amoindries à mon goût. Les petites soeurs manquent à l'appel, l'adam n'est plus là, le délire n'est pas le même mais il est tout de même là, acteur de votre émerveillement. Columbia n'est pas Rapture, on pouvait pas y aller dans l'eau, on ne pouvais que contempler cet univers, impuissant devant la profondeur de son décor. L'air on y est et on y joue, le vide on le voit pas, logique vous me direz. Peut être que l'impression de "jeu plus bourrin" vient de là. Couleurs pastelles et ambiances obscures en font un tableau détonant sur fond de conflits permanents et de plus en plus intense. Après on ne peut reprocher à la licence de surfer sur le succès de la série et de  proposer une toute nouvelle aventure proposant de réelles nouveautés dignes d'intérêts. Et que demander de plus si ce n'est que ça soit réussi? Et bien ça l'est. Bravo. J'ai adoré ce jeu. Et je le recommande. Et pas seulement pour la jaquette réversible qu'elle est trop belle. En plus, pas de "fuck*** code à usage unique" dans la boîboîte.  

bioshock-3-bioshock-infinite-xbox-360-020-1287699282.jpg

Rhooo!! Il est bizarre le zozio, aquarelbird?

                 

Graphisme :  /5

 

Ambiance : /5

Jouabilité : /5 

Durée de vie : /5

 

Intéret : /5

 

 

TASTE : 9 / 10

 

 

bioshock_infinite_ennemis_01_hd.png

Il est mimi le songbird, et en vrai dans la télé, il fait peur quand il crie...

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17 mars 2013 7 17 /03 /mars /2013 08:00

Aujourd'hui, je vous propose un test très rapide de Asura's Wrath sur xbox 360. En tout honnêteté, j'ai passé 10 heures dessus et j'en ai eu marre. J'ai eu envie de jouer et non de regarder. Ce jeu m'a beaucoup déçu, je vous le cache pas, j'ai eu du mal à le terminer et je n'ai pas eu envie de pousser la recherche dans le jeu afin d'obtenir les chapitres supplémentaires et donc une fin différente. Peut être ma vision du jeu aurait été plus objective et aussi plus sympathique. Mais le jeu ne m'en a pas donné l'envie. Pourquoi?

asuras-wrath-03_0--1-.jpg

C'est pas un jeu, c'est un film interactif, ça pète dans tous les sens, il faut faire tout un tas de QTE (Quick Time Event) c'est à dire appuyer sur des touches dans un timing spécifiques en s'appuyant sur les indications apparaissant à l'écran. Le problème est que c'est toujours la même chose et donc c'est vite ennuyeux. Quelques zones proposent des sessions de Beat'em all mais elles sont, à l'instar des QTE, répétitives et sans intérêt à mon goût. Elles n'arrivent pas au petit orteil de Bayonneta. Pas de progression, juste une narration, une belle narration certes mais pas dans ce que j'aime. Ok, c'est beau et encore et les musiques sont sympas. Maheureusement en version japonaise sous titrée (la meilleure de ce qu'on m'a dit), le son des voix est très étouffé. Bon je comprends rien au japonais, mais quand même lire les sous titres sans entendre les voix, j'aime pas. 

asura-s-wrath-xbox-360-001.jpg

Bref, j'aime pas, mais c'est beau...

                 

Graphisme :  /5

 

Ambiance : /5

Jouabilité : /5 

Durée de vie : /5

 

Intéret : /5

 

 

TASTE : 4 / 10

 

 

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10 mars 2013 7 10 /03 /mars /2013 08:00

Bonjour à tous, aujourd'hui pour votre plus grand plaisir et aussi pour enlever tous ces bla bla bla de mon texte, je vais vous proposer un test rapide de Dead Space sur Xbox 360. L'histoire est très simple, vous êtes mécano et c'est le bordel sur la Terre, enfin pour être exact, la Terre = Boo il fait chaud et puis ça pue trop pour respirer. Donc, vous êtes appelé sur une station orbitale ayant coupé toute communication avec le reste du réseau pour réparer ce qui peut être réparé. Et là, boom, c'est le bordel, comme sur la Terre, en plus frais, sur fond d'odeur de viande moisie et de craquements et cris effrayants. Vous devez faire ce qui était prévu : réparer mais en passant au travers d'un certain nombre de bestioles qui n'ont rien de très humains mais qui, visiblement, savent courir, sauter, se hisser, ramper, enfin les bases quoi... 

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Alors, déjà l'ambiance est vraiment excellente, vous allez enfin trembler comme dans un bon survival-horror, ce qu'est sans nul doute Dead Space. Le son à fond et les yeux rivés sur l'écran, vous allez pouvoir découvrir les méandres de cet antre des nécromorphes, à coup de lance flammes et clé à molette. Si les conditions sont réunies, la moindre petite goutte d'eau touchant le sol glacé de la station devrait vous faire prendre de l'altitude. Les graphismes sont tout juste magnifiques pour l'époque et n'ont rien à envier à beaucoup de réalisations cuvée 2012. Ce jeu est sortit en 2007, et bien évidemment même si les caractéristiques des machines n'ont pas évolué, les développeurs ont appris à s'en démêler pour rendre les choses encore plus belles. En terme de jouabilité, le personnage est un peu lourd, en même temps son armure c'est pas de la soie non plus. Il ne peut pas faire des demi-tour rapides et ne court pas bien vite. Le gestion de l'inventaire se fait directement sur l'écran et augmente l'immersion car le jeu ne s'arrête pas pendant ce temps. C'est sur ce même écran que les enregistrements scénaristiques vous seront communiqués. A l'image d'un Bioshock, le background est très dense et nous en apprend beaucoup sur cette station hors du commun, enfin je crois, hors du temps ça c'est certain... Le seul petit défaut que j'ai pû noter est l'abondance d'armes, munitions et kit de survie en mode normal rendant le jeu assez facile (et non normal) sauf pour deux chapitres où vous allez rencontrer un ennemi un peu différent et très légèrement envahissant...

Dead-Space-3.jpg

Comptez environ 12 heures pour finir le jeu un première fois en normal, vous pourrez enchaîner sur un "new game +" afin d'améliorer votre personnage et vos armes et accessoires au maximum. L'ennui ne vous guêtera pas et vous pourrez alors vous lancer dans une partie en difficile puis pourquoi pas en impossible. Et là ce sera une autre histoire, en effet, si vous changez de niveau de difficulté, vous repartirez de zéro. Plus de Cutter Plasma survolté ni de combinaison anti tout ce qui fait mal, à poil ce serait pareil, alors courage ça en vaut sans doute la peine. Vous allez rencontrer au cours de votre aventure des points de force qui vous permettront d'améliorer vos armes et vos accessoires de contrôle. En effet, vous allez pouvoir contrôler le temps (avec la stase) et le ralentir afin de vous sortir de certaines situations. De même vous pourrez améliorer, en plus de vos armes, votre réserve en oxygène, ce qui vous permettra de rester plus longtemps dans les zones sans air (zones assez stressantes). Il y a aussi un contrôle sur la gravité dans certaines zones, cela rend le jeu hyper prenant et intéressant. 

Dead_Space_In_The_Dark_by_Esau13.jpg

                 Allez je vais me faire Dead Space 2!!!

 

Graphisme :  /5

 

Ambiance : /5

Jouabilité : /5 

Durée de vie : /5

 

Intéret : /5

 

 

TASTE : 9 / 10

 

 

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3 mars 2013 7 03 /03 /mars /2013 08:00

Wahou, une belle blonde pom pom girl avec une mitraillette qui tire des têtes de quarterback et un skate board qui turbine à bloc, qu'est ce que c'est que ce jeu??? Réponse : Lollipop Chainsaw, beat'em'all complètement barré. Perdu dans un univers totalement manga, notre héroïne Juliet aux allures de bimbo doit survivre alors même que sa ville natale est envahi par des milliers de zombis. Ses priorités ne sont pas exactement celles que l'on pourrait attendre, elle réussi dans un premier temps à sauver son fiancé, elle retrouve sa soeur et se rapproche de plus en plus de son père. C'est pas si mal de chasser du zombis dans un monde rock'n'roll rose bonbon et rouge sang.

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Bon c'est sympa, tout ça, mais malheureusement on s'ennuie quand même super vite. Le gameplay est assez simpliste et la durée de vie très bof. J'ai terminé le jeu en 7 heures en ligne droite. Comptez peut être 3 ou 4 heures de plus si vous souhaitez dénicher tous les éléments du jeu, tenues, musiques et autres... Perso, j'ai pas eu envie de le faire, ce sera sans doute différent pour vous. Le scénario est très en retrait et les temps de chargement sont interminables et très nombreux.  Ce jeu est à prendre à bas prix afin d'éviter toute frustratrion. Vous êtes prévenu.

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Graphisme :  /5

 

Ambiance : /5

Jouabilité : /5 

Durée de vie : /5

 

Intéret : /5

 

 

TASTE : 4 / 10

 

 

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24 février 2013 7 24 /02 /février /2013 08:00

La guerre, c'est les autres! Je n'ai jamais compris cette phrase mais je ne perds pas espoir... Walker, militaire de l'US Army que vous incarnerez dans "The Line", ne devra jamais le perdre lui non plus, pour lui et surtout pour ses 2 coéquipiers. Pour info, vous êtes à Dubaï et les éléments se déchaînent. Les habitants de la ville ont un comportement hostile, les groupes militaires présents ne semblent pas apprécier votre présence. A vous de survivre dans cet enfer de sable plus chaud que doux et de coktails plus molotiv' que mojito. 

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C'est dans cet univers dont l'inspiration principale semble être Apocalypse Now que vous allez devoir vous battre. Au début doux et moelleux comme un bon vin espagnol, le défi se corse de plus en plus. Vous allez être mis à contribution et vos choix auront de vraies conséquences sur l'évolution de la trame scénaristique. Bon, pas de quoi en faire un RPG, non non non et heureusement c'est pas ce qu'on lui demande. Le jeu est plaisant à faire, la prise en main se fait naturellement pour quiconque a déjà touché à un TPS (Third Person Shooter). Il y a trois passages dans le jeu qui sont bien plus difficiles. Si vous choisissez les difficultés supérieures, un vrai défi sera au rendez-vous. Vous transporterez au maximum 2 armes et vous devrez les échanger au cours de votre aventure avec celles laissées sur le champ de bataille. Pas de campements, de boutiques, de mages gothiques exhibitionnistes, seulement vous et l'hostilité de votre environnement. A vous de gérer tout ça. Vous pourrez aussi donner des cibles prioritaires à vos équipiers, jeter des grenades biensùr et même respirer la tête dans le sable, si si je vous assure, la tête dans le sable.

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Comptez passer une douzaine d'heures à Dubaï, ça vous laissera le temps de faire le tour (j'ai obtenu 880g sur les 1000g sans me fouler) et de profiter du spectacle. Mais ne vous inquiétez pas, vous serez bel et bien au coeur de l'action. L'ambiance et notamment les musiques sont très bonnes, elle donne une vrai identité au jeu et nous accompagne tout au long de l'aventure. Les bruitages sont eux aussi en accord avec ce que l'on attend d'un jeu de guerre. C'est un jeu que j'ai pris plaisir à traverser. C'est beau, il y a une intrigue intéressante et une durée de vie plutôt correct. Ce n'est pas un jeu à payer au prix fort. En effet, avec son mode multijoueur peu fourni et peu addictif et son contenu un peu maigrichon, il ne mérite pas un tel investissement. En occaz à 15 euros, ou avec une formule d'échange de jeu, ce sera parfait. D'ailleurs je le renvoie demain...

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Graphisme :  /5

 

Ambiance : /5

Jouabilité : /5 

Durée de vie : /5

 

Intéret : /5

 

 

TASTE : 8 / 10

 

 

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8 décembre 2010 3 08 /12 /décembre /2010 08:00

Enfin un test de mon jeu de voiture de prédilection depuis l'acquisition de la Xbox 360 il y a maintenant 3 ans et demi... Pour la petite histoire, ma copine qui est maintenant devenue ma femme m'avait offert cette console en Aout 2007... A l'époque, le Bundle Forza 2 comprenant une console Prenium avec 1 manette sans fil et un disque dur de 20Go, un casque et les câbles... La console est un modèle non HDMI remplacée par une Elite depuis peu... Le problème est que pendant les premiers mois je n'ai pas pu y jouer, en effet la manette sans fil faisait des interférences avec le système de transmission vidéo de mes parents. Afin d'éviter une guerre ouverte dans la maison, j'ai du me raisonner à transporter ma console dans la maison des beaux parents et jouer sur une TV 36cm quand l'occasion se présentait. L'achat de Viva Pinata n'a pas arrangé mes affaires, la console était squattée par les filles de la maison... Bref, venons en à nos moutons...

Forza Motorsport 2 est sortit sur xbox 360 le 8 juin 2007 édité par Microsoft et développé par Turn 10. Ce jeu a su s'imposer très rapidement comme la référence en la matière... Cette simulation de course automobile a plus d'un tour dans son sac et propose un contenu dense et une jouabilité intuitive plus ou moins aidée suivant les choix du joueur... Quelque soit votre passé, cette simulation saura vous emmener...

Forza Motorsport 2 (X360)

Des graphismes variés mais équilibrés...

Le moteur graphique du jeu permet une modélisation très fidèle des 303 bolides répartis dans les 45 marques disponibles. Les paysages sont riches mais un peu inégaux, certains parcours laisseront une légère impression de vide mais rien de bien méchant. Les courses sont fluides et les vues proposées laissent une fois de plus le choix au joueur. La vue pare choc est celle à privilégier pour profiter au mieux de la sensation de vitesse délivrée par le défilement des environnement. Le mode 1080i permet d'avoir une image très belle et lisse, très peu alliasée et donc vraiment agréable à regarder. Les menus sont sobres et efficaces.

Les modes de jeu sont lisibles et le joueur sait où il va. Restent tout de même les minis temps de chargement pour faire apparaître les véhicules lors de leur choix qui pourront fatiguer au bout d'un certain temps. Le gros problème de Forza 2 est le temps de chargement des environnements, compter une trentaine de secondes minimum par course, ce qui à la longue peut devenir rebutant. On obtient un tout homogène et gratifiant pour l'équipe de Turn 10 qui a su mettre en avant les environnements et les véhicules pour le plus grand plaisir du joueur. La gestion des dégâts tant physiques que mécaniques est excellente. Le mode simulation ne vous laisse aucun droit à l'erreur. La voiture se transforme en boîte de ferraille en moins de 2 et ce avec une modélisation des détails une fois de plus réussie.

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Un principe simple et efficace...

Le principe du jeu est simple et sans rappeler les Gran Turismo. En même temps, il n'y a pas 36 solutions. 2 modes de jeu sont proposés : Arcade, Carrière et Multijoueurs. Le premier mode propose de participer à des courses afin de débloquer des courses et des voitures qui seront disponibles uniquement dans ce mode. Les joueurs désirant s'affronter en écran splitté pourront alors utiliser ces items débloqués et se lancer dans des courses acharnées... Pour information, le jeu en écran splitté est largement jouable mais éviter les télévisions 36 cms.

Le deuxième mode est le plus intéressant du jeu. Le mode carrière propose avec pour seul argent 10 000 crédits de choisir sa première voiture afin de tenter la Sunday Cup et là tout s'enchaîne. Les victoires donnent des crédits et de l'expérience. L'argent permet d'acheter des améliorations pour sa voiture (turbo, suspensions, freins, pneus, moteur, refroidissement.....) augmentant ses performances et donc les chances de gagner des courses plus difficiles. L'expérience fait augmenter de niveaux offrant aux joueurs des nouveaux championnats lui permettant d'engranger de l'argent. L'achat de nouvelles voitures permet de concourir dans des championnats réservés à certains types de véhicules (US, Jap, Eur, traction, propulsion, atmosphérique, turbo, indice de performance...)... Au total, ce sont pas moins de 300 courses réparties dans 90 épreuves qui vous seront proposés...

forza-motorsport-2-20070508044917042.jpg

Et les bolides dans tout ça? 

Des indices de performance permettent de distinguer encore d'une autre manière les voitures, il est représenté par une séquence de lettre et de chiffres : D400 (le moins bon), C, B, A, S, U999 (la modèle le plus puissant hors modèles spéciaux), R4, R3, R2, R1 (voiture de course hyper puissante et équilibrée). L'amélioration des véhicules permet de jouer avec ces catégories, toutes les pièces installées sur votre voiture pouvant être retirées à votre guise.

Bien sure, il est aussi possible pour les plus grands adeptes de la simulation pure et dure de régler les pièces achetées pour des performances optimales sur tel ou tel circuit. Ce détail rend le jeu très complexe pour celui qui le veut tout en restant simple pour l'autre qui n'a pas envie de se prendre la tête : un vrai atout. Les caractéristiques de voitures sont réparties en 5 items : vitesse, accélération, tenue de route, freinage et rareté. Faire des courses avec telle ou telle voiture permet d'en augmenter le niveau et d'obtenir des réductions pour la marque (voitures et pièces) et des voitures bonus.

Le gameplay est donc efficace, la jouabilité quant à elle n'est pas en reste. Le pilotage est exigeant en mode carrière et est très réaliste lorsque l'ESP (stabilité dans les virages), l'ABS (Anti Blocage System), l'anti patinage, et les trajectoires sont désactivées. Ajouter une intelligence artificielle assez évoluée en mode normal ou difficile et une boîte de vitesse manuelle et les dégâts en mode simulation, vous obtenez une difficulté très élevée... A vous de choisir.

forza2_cars.jpg

Ma configuration :

  • ABS, ESP, Antipatinage : activés
  • Difficulté : normale
  • Boîte : manuelle
  • Dégats : simulation
  • Trajectoire : freinage seulement
  • Vue : pare choc

La durée de vie du jeu:

Voici quelques statistiques :

  • en mode carrière je suis niveau 45 et possède 130 voitures pour la plupart améliorée, j'ai fait 250 courses environ dont 5 d'endurance d'une heure minimum et passé de longues heures à choisir mes voitures pour les courses et à les préparer,
  • en mode arcade, j'ai débloqué les 70 voitures fait les 100% de l'exhibition et du contre la montre (une 40aine de courses)
  • au total environ 40 heures de jeu.

Si tant est que vous aimiez le genre, vous n'en décrocherez plus, d'autant que l'ambiance sonore générale du soft se veut généreuse et sait donner vie aux véhicules avec vigueur et brio... Les musiques sont discrètes et bien choisis... Un jeu à posséder si vous n'avez pas le troisième volet et que votre budget est limité... Forza 2 se trouve maintenant à très petit prix...


 

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19 novembre 2010 5 19 /11 /novembre /2010 08:00

Aujourd'hui, pour le plus grand plaisir de tous, j'ai enfin terminé ce fameux God of War III. Il y a des jeux comme ça qui restent traîner dans un coin ou dans une étagère sans savoir pourquoi... Pour information, 11 heures m'auront été nécessaire à clôturer cette belle aventure dont 8 quasiment à la suite : un jeu prenant. Six mois m'auront aussi été nécessaires à y revenir...

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God of War III est une exclusivité PS3 sortie le 17 mars en Europe (la veille aux Etats-Unis). Il est édité par Sony Computer Entertainment, développé par SCE Santa Monica Studio et interdit aux moins de 18 ans (je vous assure, c'est justifié, si si, ça l'est!).

Pour la faire courte, l'histoire de cet opus se déroule dans la continuité des 2 précédents, Kratos cherche à se venger des dieux de l'Olympe avec l'aide active des Titans. Je ne veux absolument rien spoiler du jeu, en effet, il n'est pas très long et donc le scénario et les différents rebondissements de l'aventure doivent rester secret. Au passage, God of War Collection est aussi disponible et pour les fans qui n'ont jamais joué aux opus PS2, cette compilation des 2 premiers épisodes revus à la haute définition constitue un très bon investissement (environ 25 heures de jeu pour 25 euros, je vous fais grâce du calcul...). 

God-of-War-III.jpg

La PS3 en a dans le ventre et elle nous le montre dans ce God of War. Les animations sont fluides et l'affichage ne freeze pas lorsqu'il y a beaucoup d'ennemis à l'écran. Et non, des cheveux ne sortent pas de la console comme dirait ma pertinente Diddy... Les effets d'ombres et de lumières sont superbement gérés, Kratos est parfaitement intégré dans l'environnement titanesque dans lequel il évolue. Le jeu bénéficie d'une patte graphique exceptionnelle, les décors fins et détaillés se déplacent avec le personnage principale et les ennemis alentours sans souffrir de ralentissements ou d'alliasing.

La mise en scène est-elle aussi réussie et embarque le joueur dans un film interactif de toute beauté. Néanmoins, la caméra automatique est parfois capricieuse, elle bouge avec Kratos et ses ennemis et se bloque parfois dans un angle malvenu amenant parfois à la perte de son personnage. Les combats épiques ne souffrent eux aussi d'aucun défaut. Les animations s'enchaînent et éblouissent le joueur. Les gerbes de sang et la tripaille sont au rendez-vous, Saw c'est de la gnognote à côté, Candy et Toto en vacances... Pour peu que vous soyez équipé en haute définition, l'affichage en 720p ou 1080i flatte autant qu'il impressionne.

La bande son se passe de commentaires, du calme à l'énervé, elle accompagne ce roman vidéo-ludique en le mettant en valeur à chaque plan de caméra. L'ambiance est réussie, les craquements d'os dans les "finish-him" et les sifflements des lames de Kratos dans l'air (entre autres) inondent le joueur de ce sentiment de violence et de puissance l'approchant de l'Highlander des temps mythologiques. Une tuerie!!! 

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Le Gameplay est de prime abord d'une simplicité enfantine, puis lorsque Kratos évolue grâce aux orbes que vous récupérez, il s'enrichit... Il y a au total 4 armes avec un grand nombre de combos pour chacune d'entre elles (pas de spoil, il y a 4 emplacements prévus...) et la possibilité de changer d'armes avec la croix directionnelle (pas facile) en milieu de combat. A cela viennent s'ajouter de la magie et des items utilisables en combat. Durant la partie, Kratos ouvrira un grand nombre de coffre contenant des orbes de couleurs et des artefacts particuliers. Les orbes rouges, bleus et verts donneront respectivement des points d'expérience pour améliorer ses armes, de la magie et des points de vie. Certains coffres contiennent des bonus à savoir l'oeil de gorgone (3 yeux augmentant votre jauge de vie), la plume de phoenix (3 plumes augmentant votre jauge d'utilisation des items), la corne du minotaure (3 cornes augmentant votre jauge de magie) ainsi que des reliques proférant des pouvoirs utilisables après avoir fini le jeu une première fois(magie infinie, rage infinie...). Ah oui! j'oubliais, une jauge supplémentaire appelé "Rage" se remplit au fil des combos, lorsqu'elle est pleine, une pression sur L3 et R3 fait entrer Kratos dans un état second... De nombreuses autres subtilités se cachent dans le gameplay de God of War III mais je vous laisse les découvrir par vous même... Dans tous les cas, vous ne ragerez pas après votre manette car vous arriverez toujours à faire ce que vous voulez de Kratos. 

La durée de vie est vraiment intéressante pour un jeu de ce genre. Comptez une douzaine d'heures pour finir l'histoire en normal (Dieu) en aillant pris le temps de chercher les différents items. A la fin du jeu, un nouveau mode de difficulté se débloque (chaos) ainsi que des nouveaux modes de jeu et des vidéos (cinématiques et Making of). Le mode "New +" ne fait malheureusement pas partie des bonus, cependant il existe une astuce pour recommencer le jeu avec Kratos et la magie au maximum. Si ça vous intéresse regardez ici...

En conclusion : si vous avez aimé les 2 premiers opus, si vous ne voulez pas passer à côté de ce qui représente l'un des plus beaux jeux du monde encore à l'heure actuelle plus de six mois après sa sortie, si vous avez une PS3 et une trentaine d'euros à dépenser, n'hésitez plus!!!! God of War III est pour vous!!!


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13 novembre 2010 6 13 /11 /novembre /2010 08:00

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GTA 4 ou Gran Theft Auto 4 est sorti le 29 avril 2008 en France et aux Etats Unis et le 30 octobre au Japon. C'est un jeu d'action (c'est le moins qu'on puisse dire) édité par Take 2 Interactive et développé par Rockstar déconseillé aux moins de 18 ans. Alors oui, c'est vrai c'est un peu violent je l'avoue, c'est pas non plus Mirrors ou bien Martyrs, mais bon ça se défend, surtout que c'est vous qui contrôlez, on y reviendra...

L'histoire se déroule à Liberty City, un New York virtuel rebaptisé pour l'occasion. Et oui! Niko Bellic, d'origine est-européenne, décide de venir tenter  le rêve américain. Accompagné de Roman, son cousin, les choses vont aller plus ou moins bien... C'est ici que le joueur entre dans la partie. On prend les mêmes et on recommence, l'idée de base n'est pas originale mais l'excitation créée par le retour de la série à succès suffit à justifier ce 4ème opus, le premier des consoles next gen.

Pour la petite histoire, [mode malife] J'ai acheté GTA 4 d'occasion au moins d'avril 2009 pour 20 euros pour ne pas y jouer pendant 6 mois et enfin le finir il y a 2 jours avec 50 heures de jeu. Avant je ne faisais quasiment pas les missions, je me baladais, sortait avec les potes (fille ou gars), jouait un peu avec les forces de l'ordre (mdr!!!) puis avec leur voiture et surtout je profitais de la liberté... GTA 3 sur PS2 était mon ami mais pour moi il y avait pas de scénario... San Andréas m'a fait comprendre l'inverse... [mode malife FIN]. 

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La ville de Liberty City est énorme et animée comme il se doit. Le moteur graphique est certes parfois à la ramasse avec un peu de clipping, quelques chutes de framerate, des petits bugs de collision mais l'ensemble reste une réussite. En effet, il a fallut faire en sorte de recréer une ville complète avec tout ce qu'elle comprend : les passants, les bâtiments, la circulation, les feux, des agressions, des bagarres, des parcs, des étendus d'eau... Le joueur vit dans cette ville avec Niko et l'immersion est totale... En plus, le New York virtuel est vraiment très réussit et proche de la réalité (cf image ci dessus), on s'y croirait. De plus, les chocs sont superbement gérés et les habitants de la ville (Niko aussi) ne supportent pas bien du tout les accidents de la route.

Concernait le gameplay, la sauce est toujours la même. Vous aimeriez qu'on vous change de sauce mayo au McDo? Et ben là, c'est pareil... On courre, on pique une voiture, une moto, un bus ou autre chose, on le casse et on recommence. Si flic il y a poursuite il y aura, à partir de 4 étoiles (sur les 6 au total), courage pour vous en sortir. Vous pouvez aussi prendre un taxi lorsqu'il ne vous roule pas sur le pied et vous rendre où bon vous semble. Le principe est simple. Des missions vous sont proposés sur la carte sous forme de lettre (R pour Roman par exemple), elles suivent un scénario vous racontant le rêve américain de Niko et aussi de toutes les personnes qu'il rencontrera dans son aventure. 2 possibilités : suivre le scénario ou faire des "quêtes annexes" (pistes). Et là, libre court à votre imagination...

En toute objectivité l'histoire est plaisante à suivre et riche en rebondissements et en choix (parfois quelques cas de conscience), vous n'en sortirez pas indemne. Les phases de combat manquent parfois de rythme, la couverture de Niko parfois hasardeuse pourrait en ennuyer certains, mais ça reste jouable et fun surtout pour les habitués de GTA.

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Vous pouvez gérer vos amitiés, vos amours, régler leurs comptes aux méchants grâce aux voitures de polices ou aux missions "Assassin", réaliser des livraisons, aller sur internet faire des rencontres ou acheter des voitures, partir à la chasse aux pigeons, acheter vos armes et munitions, vos vêtements, regarder la TV... Bref! vous avez l'embarras du choix. La durée de vie du jeu est donc variable... Si vous vous atteler juste au scénario comptez une quinzaine d'heures, si vous chercher le 100%, arrêtez de compter...

Pour information, j'ai terminé le jeu à 73% et j'y ai joué environ 50 heures, bon j'ai traîné c'est vrai mais je ne me suis jamais ennuyé. La gestion des amis est cependant un peu pénible, en effet pour entretenir les amitiés et obtenir des bonus (non négligeables), il faut sortir régulièrement avec eux. Lorsqu'on en a 2 ou 3, c'est gérable, mais lorsque c'est 5 ou 6, c'est franchement casse pieds. La bande son est comme à son habitude excellente, les radios dans les voitures sont variées, le bruit des armes convaincant, les doublages réussis... C'est homogène.


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23 août 2010 1 23 /08 /août /2010 23:41

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2 jeux issus de l'opération Summer of Arcade font partie de ma collection. Le premier est Limbo. Je l'ai téléchargé dès sa sortie mais j'ai quelque peu tardé à y jouer. L'histoire s'est terminée aujourd'hui. Les images ont défilé devant mes yeux ébahis en attente d'explications sur la vie de ce petit personnage sympathique. Je vous laisse dans le doute quant au dénouement de ce défilé de tableaux 2D d'un très bel effet. Ici pas de spoil car ce jeu très court mérite d'être vécu seul : une fois de plus, âmes sensibles, s'abstenir!

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Ce jeu, développé par Playdead et sortit le 21 juillet 2010 sur Xbox Live Arcade, bénéficie de nombreuses qualités... La maniabilité est très basique, vous déplacez une entité qui semble être un petit garçon. Vous pouvez aller à gauche, à droite, sauter ou attraper des objets. Le gameplay issue de ces quelques touches est très révélateur de l'imagination des créateurs de ce jeu. En effet, les nombreuses interactions avec l'environnement en noir et blanc rendent l'expérience très riche. L'ambiance du jeu est oppressante, il n'y a aucune arme, seulement votre tête, vos jambes et vos bras. La musique est maniée avec brio, les bruitages rendent l'immersion totale. Les graphismes en tonalités de blanc et de noir créent une magnifique et éblouissante toile en perpétuel changement appuyé par des animations très réalistes.  Tel un requiem pour une marche interminable vers votre objectif, tous ces éléments s'entrechoquent pour donner un tout cohérent et vibrant. Vers où se dirige ce garçon des limbes?

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Et bien, le début du jeu vous pose là, dans cet environnement au départ accueillant mais devenant rapidement hostile. L'apparition de quelques pièges, autochtones et différents insectes dont l'animation ne souffre d'aucun défaut n'aideront pas à vous faire garder votre calme. Et là, c'est le drame, une chute, un piège à loup, une branche qui craque sur votre nuque, un bras articulé, ou une gigantesque araignée mettront fin à votre aventure en à peine 1 seconde et avec une rare violence. Nul besoin de couleur sang pour mettre en avant la dureté de certaines mises en scène de mort. Mais ce n'est pas la fin, loin de là, le jeu se base sur un système essai/erreur pour évoluer. Il est obligatoire de mourir régulièrement afin d'évaluer les différentes composantes des pièges et casse-têtes. Ils sont très nombreux et assez complexes. Certains vous donneront des sueurs froides, d'autres feront couler votre sang noir. Impossible de sortir de ce Limbo indemne. La structure même du jeu sans temps mort vous promet une aventure limpide. Les 24 chapitres se déroulent sans rupture et il est possible de se faire le jeu entièrement en environ 2h30 sans trop forcer. 1200 Microsoft Points soit une dizaine d'euros (39 euros les 4200 points ici) pour une telle aventure semble un peu cher mais croyez moi, ça le fait. De plus, vous pourrez y revenir sans problème pour trouver les oeufs cachés ou alors essayer de faire tout le jeu en une seule session en mourant moins de 6 fois : un vrai challenge.

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Un seul bémol : la fin du jeu n'est pas ce que j'attendais mais il est évident que dans ce monde onirique ou cauchemardesque, c'est selon, l'interprétation prend une part importante et saura faire de cette expérience unique la vôtre...

 


Graphisme : 19/20

Du grand art, une réussite visuelle en monochrome, une profondeur incroyable : immersion garantie...

  Jouabilité : 17/20

Une simplicité évidente dans le texte cache une complexité incroyable tant les énigmes sont recherchés et l'univers original et ouvert.

Durée de vie : 14/20 

Léger bémol, certains ne se feront à l'idée de dépenser 1200 Microsoft Points pour une telle aventure. Pour moi, ça valait le cout...

Bande Sonore : 19/20

Encore une réussite, des sons d'intensités variables discrets mais incontournables, des musiques douces mais oppressantes, un tout cauchemardesque et tout aussi fascinant. 

Note Globale : 18/20

Merci pour cette expérience unique dont l'issue improbable saura vous ravir comme vous décevoir. Un jeu à vivre du début à la fin, ne pas le finir serait inhumain... Libérez LIMBO!

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31 janvier 2010 7 31 /01 /janvier /2010 13:06


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Ce mercredi, j'ai reçu par la poste le jeu Bayonetta sur 360 accompagné de sa Bande Originale. Cet ensemble d'un très bel effet me venait directement de Hong Kong. Effectivement, il y a eut plus de 2 semaines entre la commande et la livraison. Le jeu est donc en version Japonaise. Il y a une notice en Anglais et une autre en Japonais. Il faut noter que la notice japonaise est bien mieux réalisée que l'autre. Il y a des couleurs et des belles photos mais le tout est écrit en Japonais. C'est joli mais je n'y comprends rien...

La bande originale reprend quelques thèmes du jeu. Elle dure environ 20 minutes, comporte 6 morceaux et est très bien orchestrée. Les musiques sont agréables à écouter.

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Depuis, je joue régulièrement à Bayonetta, cette héroïne charismatique nous emmène avec elle à la recherche de sa mémoire oubliée. 500 ans après, elle doit découvrir ou redécouvrir qui elle est et pourquoi elle est là. Une chose est sure, elle n'a pas oublié ses talents de bagarreuse. Les combats prennent une part incontournable dans le jeu et vous n'en sortirez pas toujours vainqueurs.


Quoi de neuf pour un beat'em'all?

Le gameplay est complexe et il est possible de réaliser des combos de folie en enchaînant les différents coups possibles. Il y a des milliers de combinaisons endiablées et visuellement irréprochables. Les bastons permettent de gagner des sous permettant à leur tour de débloquer tout un tas de nouvelles techniques, objets et accessoires fort utiles. Les magnifiques combos de Bayonetta feront sa richesse et non son cuir luisant et ses courbures de rêves. Le gameplay est donc très complet et le joueur passera beaucoup de temps à maîtriser les différentes techniques utilisables. Il y a plusieurs niveaux de difficulté allant du "Débutant Auto" au "Difficile" en passant par le "Facile Auto" et le "Normal" laissant au joueur le choix de faire ou de refaire tous les niveaux dans toutes les difficultés. Le jeu est assez difficile, il faut beaucoup de temps pour contrôler la sorcière au doigt et à l'oeil. Une partie intéressante du Gameplay se situe dans le fait qu'il est possible de réaliser 2 équipements simultanés. Une pression sur la gachette gauche fera basculer bayonetta d'un équipement à l'autre même en plein milieu d'un combo. Encore des possibilités supplémentaires. 

 

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Le jeu en lui même est graphiquement superbe, les animations sont fluides et les ennemis dantesques. C'est jouissif de voir toute cette tripaille voler et décorer nos écrans (HD s'il vous plait!) si tant est que l'on aime ce genre d'effet. Les menus sont clairs et intuitifs. Bayonetta comprend aussi beaucoup de cinématiques. Il y en a entre chaque combat, elles sont bien réalisées et montrent à quel point Bayonetta est tordue et pleine d'une répartie cinglante. Ceci dit, il faut aimer ça car elles prennent quasiment la moitié du temps de jeu.  Ce serait dommage de s'en priver mais vous ferez sans doute le jeu plusieurs fois. Heureusement il est possible de les couper.


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Le scénario se résume à une série de Flashback de toute beauté amenant progressivement à connaître l'histoire de Bayonetta. La bande son est superbe, les musiques sont grandioses, les voix anglaises criantes de vérité et les bruitages totalement en phase avec cette atmosphère déjantée dans laquelle Bayonetta nous plonge. La durée de vie du soft est tout à fait raisonnable. Compter une douzaine d'heures pour arriver au bout de l'histoire en normal. Ensuite il en faudra encore autant pour réussir à s'équiper de tous les accessoires et techniques disponibles, sans compter les trésors et les autres bonus.

 


Graphisme : 18/20

Du grand art, c'est éblouissant, la réalisation est superbe, les combats rythmés et variés, les boss dantesques. Bayonetta est de plus modélisés de manière plus que réaliste. Ma rétine a été flattée.

  Jouabilité : 17/20

Des combos difficiles à prendre en main au départ, les différents niveaux de difficultés mettront peu à peu le joueur dans le bain et lui feront sortir des coups qu'il croyait impossible.

Durée de vie : 16/20 

12 à 14 heures en Normal. Le jeu est addictif et vous vous prendrez à vouloir le terminer dans tous les niveaux de difficultés avec toutes les techniques, accessoires et autres bonus

Bande Sonore : 18/20

Le joueur est dans le monde des sorcières et ne peut en sortir. La bande son y est grandement pour quelque chose. Un plaisir pour les yeux mais aussi pour les oreilles...

Scénario : 15/20

Des Flashback bien réalisés et assez convaincants. Histoire pas toujours claire mais au final tellement attachante.

Note Globale : 17/20

Bayonetta m'a bluffé. A partir du moment ou la galette sera dans votre console, vous n'en sortirez plus si tant est que vous aimiez ce genre.
Un beat'em'all sexy et exigeant à ne pas mettre entre toutes les mains. Tentez l'expérience avec la démo disponible sur le Xbox Live et vous saurez si l'aventure est faite pour vous. 

 

Bayonetta ne cessera pas de vous faire vibrer et elle danse même pour vous...
 
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